Geehrte Community,
es sind wieder einige Monate vergangen seit dem letzten Update.
Natürlich waren wir nicht untätig, es geht immer weiter und weiter Richtung Alpha
Aktuell legen wir unseren Fokus, wie bereits hier und da mal erwähnt, auf einen schnellen Fortschritt und weniger auf Status Updates. Wir kommen täglich weiter voran beim Final Build und sind aktuell dabei alle Module die programmiert wurden in einen "kompletten" Server zu stecken (=> Der Server auf dem ihr dann am Ende spielt). Während wir den finalen Server mit Inhalt füllen, bringen wir nebenbei direkt die einzelnen Module auf den aktuellen Stand, arbeiten an der Performance, machen Bugfixes, optimieren Vorgänge, beheben Sicherheitsfehler, und vieles mehr. Natürlich arbeiten wir auch weiterhin an neuen Designs, setzen diese um, erstellen neue Konzepte, aktualisieren die vorhandenen Konzepte und programmieren natürlich weitere, neue Module. Außerdem möchten wir auch nicht alles was wir machen veröffentlichen damit die Überraschung nicht verloren geht Deshalb gibt es aktuell öffentlich etwas weniger zu sehen.
An dieser Stelle noch kurz vielen Dank für mehr als 5.000 Mitglieder und mehr als 1.750 Beiträgen im Vorschläge-Bereich. Das ist eine echt starke Zahl und zeigt uns immer wieder, dass ihr genauso wie wir am Ende einen schönen Server haben möchtet. Ansonsten möchte ich noch kurz erwähnen, dass wir vor kurzem unsere Social Media Accounts aufgefrischt haben und ab jetzt dort aktiver sein werden. Wer uns also noch nicht bei Facebook & Twitter folgt, der sollte das schleunigst nachholen Die Links dafür findet ihr rechts in der Sidebar.
Genug geschrieben - viel Spaß mit dem neuen Status Update!
Da sich der SATISFACTION ziemlich sicher war, dass wir diese Frage in dem Status Update beantworten, möchten wir ihn natürlich hier nicht enttäuschen
Aktuell entwickeln wir den Server auf GTMP. Wir möchten auch soweit den finalen Server komplett auf GTMP aufbauen und dann vor der Alpha-Phase nochmal in einer Teambesprechung auf das Thema eingehen. Das hat den Grund, dass wir jetzt eh schon viel auf Basis von GTMP entwickelt und es macht für uns keinen Sinn mitten in der Entwicklung auf Rage umzusteigen mit dem Risiko ggf. nochmal zurückwechseln zu müssen.
Es bleibt weiterhin die Grundaussage die bereits in dem älteren Thread gefällt wurde: Wir werden uns für den Client entscheiden der für den Server und die Community am besten ist. Trotzdem wollen wir erstmal einen fertigen Server haben und uns danach um einen potentiellen Wechsel kümmern um einfach nicht unnötig Zeit zu verlieren. Außerdem hoffen wir auch auf eine Weiterentwicklung der RageMP C# Bridge und wir warten natürlich auch auf die 0.4 von RageMP. Alles Weitere werden wir dann entscheiden, wenn die passende Zeit dafür ist. Wir halten euch natürlich bei Änderungen auf dem aktuellen Stand
Wie bereits im letzten Status Update angekündigt, gibt es in diesem Update die ersten Bilder vom infPhone Design.
2. Homescreen (mit Wettervorhersage):
3. Kontaktliste, Kontakt ansehen/bearbeiten:
Alle weiteren Funktionen vom infPhone werdet ihr später ingame sehen
Es gab bereits einige Diskussionen rund um die Staatsfraktionen, deren Namen und Einsatzgebiete. Hierbei wurde öfters diskutiert, ob es sinnvoller ist die Polizei in eine LSPD für die Stadt und eine LSSD für die nördlichen Landgebiete aufzuteilen oder in eine einheitliche SAPD und dann interne Regelungen für die Einsatzgebiete zu treffen.
Wir haben uns als Team für die zweite Variante entschieden. Deshalb haben bei uns die Staatsfraktionen folgende Namen:
- Polizei (inkl. SWAT als Spezialeinheit der Polizei): "San Andreas Police Department" (kurz: SAPD)
- Rettungsdienst (inkl. Feuerwehr als Teil des Rettungsdienstes): "San Andreas Rescue Department" (kurz: SARD)
- Spezialeinheiten: "San Andreas United Forces" (kurz: SAUF)
- und zu guter letzt ohne Veränderung das FBI: "FIB" (keine Abkürzung)
Die Fraktionsleiter können selber durch interne Regelungen entscheiden, ob sie die jeweiligen Staatsfraktionen von einer Hauptstelle leiten lassen oder aufteilen in mehrere Stellen. Offiziell werden die oben genannten Namen verwendet.
Natürlich hier noch die passenden Ausweise & Lizenzen:
- Personalausweis
- Führerschein
- Flugschein
- Schifffahrtslizenz
- Fahrgastbeförderungslizenz
- SAPD Dienstausweis
- SARD Dienstausweis
- SAUF Dienstausweis
- FIB Dienstausweis
Zur Kostprobe hier ein paar Ausweise/Lizenzen:
Alle weiteren Ausweise/Lizenzen werdet ihr dann später ingame sehen
Das Tuning HUD war fast fertig, da haben wir uns doch für eine neue Variante entschieden. Die neue Variante wird komplexer, aber auch deutlich benutzerfreundlicher und einfacher bedienbar.
Trotzdem hier schon mal als Vorgeschmack das alte (fast fertige) Tuning HUD. Wir werden den groben Stil wahrscheinlich beibehalten, es werden aber noch einige Elemente dazukommen.
Als Gefangener kann man Minijobs für die Gefangenen oder für die Wächter erledigen.
Man kann dafür je nach Seite folgende Belohnungen bekommen (=> Keine 100% Chance auf Belohnung):
Gefangene: Metallspäne die man für Dietriche nutzen kann
Wächter: Knastzeitverringerungen wegen guter Führung
Hierzu noch ein kleiner Sneak-Preview von unserem Entwickler Marius und Designer Nik:
Auch hier gilt, dass es sich in Zukunft noch deutlich verändern kann
Auch am Infinity Wiki haben wir weitergearbeitet, wie bereits ein paar Leute in der Shoutbox herausgefunden haben
Zunächst hatten wir da mit dem Standard Design gearbeitet (mit ein paar Anpassungen). Am Ende fanden wir aber doch, dass das Wiki wahrscheinlich oft benutzt wird und das normale Design recht steril und langweilig aussieht.
Deshalb haben uns die Designer hierfür ein schönes modernes Design entworfen, welches wir mittlerweile im Web umgesetzt haben und als Skin im Wiki eingebaut haben.
(Bei den folgenden Fotos geht es erstmal nur um das Aussehen - die Texte und die Navigation werden später noch überarbeitet)
Stefan war natürlich auch nicht untätig und hat einige Konzepte erstellt, ergänzt und überarbeitet.
Darunter u.a. zuletzt einige Ergänzungen/Verbesserungen am InfPad, Fraktionsgebietesystem, Regierungscomputer, Fahndung/Haft/Gefängnissystem, Wiki, und vieles mehr.
Ansonsten haben unsere Vorbereitungen auf den Server Release angefangen. Wir haben uns in den letzten Wochen/Monaten auch um das ganze drumherum gekümmert wie Bewerbungsphasen, -kriterien, Abläufe, Alpha/Beta/Release Phasen und vieles mehr.
Und natürlich arbeiten wir auch an den teaminternen Sachen wie Admin-CP. Dazu möchten wir aber verständlicherweise keine weiteren Details bekanntgeben - das bleibt geheim
Vielen Dank an dieser Stelle an alle Entwickler, Designer, Webentwickler, Mapper, Supporter für die schöne Arbeit. Wir kommen jeden Tag, jede Woche, jeden Monat immer näher an die Alpha. Natürlich danke ich auch allen Leuten die hier tagtäglich im Forum sind und uns immer wieder unterstützen durch Beiträge und Themen. Ihr zeigt uns täglich, dass ihr genauso wie wir Lust habt an diesem Projekt mitzuwirken.
Wir freuen uns weiterhin über jegliche Art von Unterstützung. Sei es über Spenden, Amazon Ref-Link oder über Vorschläge im Forum. Vielen Dank!
Verbesserungsvorschläge und Feedback können wie gewohnt gerne unter dem Status Update oder in den jeweiligen Forenbereichen geschrieben werden.
Bis in Kürze!