Interesse an einem der Systeme? 21
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Hallo zusammen,
ich habe mir mal alle bisherigen Vorschläge für ein Drogensystem durchgelesen und mir Gedanken gemacht, wie man das ganze am Besten lösen könnte.
Natürlich sind das alles noch grobe nicht weit ausgeführte Konzepte, welche ich bei Interesse jedoch nochmal genauer erläutern könnte.
Oder bildlich darstellen kann. Dies würde ich jedoch nur bei größerem Interesse machen, da der Aufwand vergleichsweise hoch ist.
Grund/Erfahrungssystem
Jeder Spieler sollte ein Erfahrungssystem besitzen, dass nicht nur für Illegale Tätigkeiten zur Verfügung steht.
Das heißt jedoch nicht, dass man überall wie z.B. beim Trauben pflücken Exp sammeln kann, denn weiterbilden
bzw. Erfahrung sammeln kann man bei so einer Art von Job soweit ich weiß vergleichsweise wenig. Jedoch könnte
man auch dort Weiterbildungskurse anbieten, welche aufeinander aufbauen (Trauben -> Mais -> ?). Natürlich wäre
das nicht ganz so realistisch, aber muss es das sein?
Anders sieht das jedoch bei den unten genannten Themen aus.
Man könnte bei illegalen Tätigkeiten anfangs Level 0 sein, da diese normalerweise komplizierter sind und man
nicht über das Wissen verfügt z.B. Meth zu kochen.
Um also überhaupt anfangen zu können etwas illegales zu machen kann man z.B. einen NPC verstecken, der
einem eine "Basic-Anleitung" verkauft, mit der man Level 1 erreicht und anfangen könnte.
Drogensystem
Wenn man Level 1 erreicht/gekauft hat kann man z.B. mit gewissen Chemikalien in einem Drogenlabor Meth herstellen.
Dies könnte bei Level 1 jedoch einen kleinen "Reinheitsgrad" haben oder sogar misslingen, weshalb man mir der Zeit
automatisch Erfahrung sammelt und der Reinheitsgrad steigt.
Natürlich könnte man auch noch Dinge mithilfe eines Menüs hinzufügen, z.B. dass dir eine Person mit Level 8 eine
Anleitung verkaufen kann, mit der du direkt Level 3 bist.
Damit die Gangs natürlich nicht benachteiligt werden und viel Geld für wenig ausgeben könnte man die "Drogenzonen",
falls es welche geben sollte, auch als Drogenherstellungsort einprogrammieren. Entweder kann die Gang, welche diese
Zone besitzt schneller und mehr Drogen herstellen, mit zusätzlich höherem "Reinheitsgrad". Oder sie sind z.B. der
Herstellungsort bzw. Lieferant der Grundzutaten für Meth.
Waffenherstellung
Da ich nicht wieder die selbe "Einstiges Variante" wählen möchte kann man hier vielleicht durchs rumprobieren
Erfahrung sammeln.
Wofür man Waffen benötigt brauche ich glaube ich nicht sagen.
Bei der Waffenherstellung ist mir noch kein geeigneter Lieferant eingefallen, aber vielleicht könnte man auch
hier mehrere Jobs verbinden. Müllmann/Schrottsammler -> Gießerei -> Metall/Stahl für Waffen und Patronenhülsen.
Sprengstoffherstellung
Bei der Sprengstoffherstellung würde ich das gleiche Einstiegssystem wie bei den Drogen verwenden,
da auch bei der Herstellung von Sprengstoffen Chemiekenntnisse benötigt werden.
Auch hier kann es wieder verschiedene Sprengstofftypen geben, wie z.B. TATP, Schwarzpulver, usw. geben
Diese könnten für unterschiedliche Zwecke sein z.B. für einen Bankraub, Sabotagen von Gangfabriken
oder Sonstigem, Munitionsherstellung, usw.
Ein Lieferant für die jeweiligen Chemikalien könnte z.B. eine Mine und eine Apotheke sein.
Natürlich sind das alles illegale Nebentätigkeiten, die Anfangs noch nicht hinzugefügt werden müssen.
Außerdem möchte ich nochmals betonen, dass das alles sehr grob geschrieben ist, damit ich erstmal weiß,
ob ein gewisses Interesse besteht.
Falls Ja würde ich wahrscheinlich nochmal eine Schriftliche Variante mit genauen Infos und mehr Varianten
veröffentlichen ( Einstieg, Materialien IN, Materialien OUT, Herstellungsprozess, Ort, EXP System, Verwendung
der hergestellten Materialien)
Mfg Jannik (Leon)
//EDIT: Ich habe bei der Umfrage vergessen den Button "Ich finde schon die Grundidee schlecht!" einzufügen, falls Jemandem nichts gefällt.
Obwohl das bei einem nicht vollständigem Konzept unlogisch wäre, aber Jeder wie er möchte