[UMFRAGE] Todeszeit, wie lange?

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  • Wie lange soll man tot sein? 202

    Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.

    .




























    Servus,


    kurze Umfrage.

    • Wie lange sollte man eurer Meinung tot sein?
    • Und wie soll diese Zeit verteilt werden?

    Mehrere Antworten möglich und gewünscht für Statistische Werte.


    Bitte folgendes dabei beachten:
    Je länger tot, desto mehr

    • Wert hat das Leben
    • DM wird weniger stark betrieben da Risiko steigt mehr zu verlieren
    • Man stellt sich doch eher als, dass man flüchtet
    • Die Medics haben länger Zeit jemanden zu reanimieren
    • Die Polizei hat länger Zeit Morde aufzuklären

    Wir möchten einfach nur eure Meinungen wissen, wie immer behalten wir uns das Recht zur eigenen Entscheidung vor :)

  • Ich habe mich fuer den Punkt "Unabhängig von Spielerlevel, gleich lang tot (fair)" entschieden.
    Der Grund hierbei liegt fuer mich bei folgenden Aspekten:

    • keine Bevorzugung anderer Spieler
    • die oben von stefan genannten Punkte


    Als angemessene Todeszeit denke ich sollten fuenf bis acht Minuten reichen.

    "Die Welt ist zu gefährlich, um darin zu leben - nicht wegen der Menschen, die Böses tun, sondern wegen der Menschen, die daneben stehen und sie gewähren lassen." - Albert Einstein

  • Ich habe mich fuer den Punkt "Unabhängig von Spielerlevel, gleich lang tot (fair)" entschieden.
    Der Grund hierbei liegt fuer mich bei folgenden Aspekten:

    • keine Bevorzugung anderer Spieler
    • die oben von stefan genannten Punkte


    Als angemessene Todeszeit denke ich sollten fuenf bis acht Minuten reichen.

    Die Frage der Todzeit ist echt relativ schwer. Bezüglich abhängigkeit vom Spielerlevel stimme ich dir zu.


    5 Minuten halte ich aber definitiv für zu wenig. Letztendlich ist das eine Schraube, mit der sich DM etwas runterfahren lässt. Denn ist die Todzeit 1 min, machen alle nur DM, da es ja kaum Konsequenzen gibt, ist sie widerum zu hoch, gibt es kein DM, da keiner sterben möchte.


    10 Minuten sind da schon eher angebracht denke ich.

  • Hierbei kann ich dir nur zustimmen!



    10 Minuten sind da schon eher angebracht denke ich.

    Ich bin der Auffassung, dass 12 - 15 Minuten eine optimale Zeit wären. Man könnte es so regeln, dass die allgemeine Todeszeit auf diese Zeitspanne reguliert wird, Vorteile dadurch sind Aspekte, wie z.B. eine Stärkung des Ernstnehmens vom eigenen Leben. Einfach gesagt, die Leute versuchen so gut wie garnicht zu sterben, da meiner Meinung nach auch im RP das Leben als wertvollste "Sache" angesehen werden sollte. Für Leute, die dagegen sind könnte man ja einen Kompromiss eingehen.


    Vorschlag:

    Reguläre Todeszeit: 12 - 15 Min.
    Todeszeit, falls kein Medic auf dem Server ist: 5 Min.
    Unter anderem könnte man dann noch eine Anzeige im Todesscreen einführen, die die aktuelle Anzahl der Medics anzeigt und ein "Respawn" Button, der nach einer bestimmten Zeit möglich ist zu drücken, z.B. nach 5 Minuten (für Leute die nicht revived werden wollen oder nicht warten wollen.)

  • Also um das Leben bei so einem Projekt Wert zu schätzen würde ich sagen wenn man mit einer Waffe getötet / hingerichtet wird , sollte man den Charakter nichtmehr benutzen können . Dh Tod ist Tod .


    Anderst ist es wieder wenn man bei einem Autounfall ums Leben kommt oder zu wenig gegessen / getrunken hat . Dort sollte man ein Wasted einfügen in der man wiederbelebt werden kann vom Sanitäter oder nach einer gewissen Zeit am Krankenhaus als "große OP" wieder einsteigt .



    So fördert man das RP und die Mordrate minimiert sich , d.H man passt inGame mehr auf sich selber auf und schätzt den gespielten Charakter wie sein eigenes Leben.




    EDIT: @komitor
    Denn ist die Todzeit 1 min, machen alle nur DM, da es ja kaum Konsequenzen gibt, ist sie widerum zu hoch, gibt es kein DM, da keiner sterben möchte


    Das ist das Leben der Gangs und Mafien , hat man keine Durchsetzungskraft , wird man ausradiert oder tritt einer anderen Organisation bei.

  • sollte man den Charakter nichtmehr benutzen können . Dh Tod ist Tod .

    Dann kommt ein Vollidiot um die Ecke, schießt dich weg, du hast kein Video und hast in dem Fall die Arschkarte.

    "Die Welt ist zu gefährlich, um darin zu leben - nicht wegen der Menschen, die Böses tun, sondern wegen der Menschen, die daneben stehen und sie gewähren lassen." - Albert Einstein

  • Dann kommt ein Vollidiot um die Ecke, schießt dich weg, du hast kein Video und hast in dem Fall die Arschkarte.

    Sehe ich auch so. OneLife-Regel ist denke ich sinnvoll. Permadeath ist einfach zu krass was Konsequenzen angeht. Du spielst Monatelang, farmst Monatelang, baust dir was auf, kommen 3,4 Leute die dich nicht mögen, töten dich Nachts wenn keine Sanis on sind und alles der letzten Monate ist weg.




    EDIT: @komitor
    Denn ist die Todzeit 1 min, machen alle nur DM, da es ja kaum Konsequenzen gibt, ist sie widerum zu hoch, gibt es kein DM, da keiner sterben möchte


    Das ist das Leben der Gangs und Mafien , hat man keine Durchsetzungskraft , wird man ausradiert oder tritt einer anderen Organisation bei.

    Es wird genug Möglichkeiten geben jede Art von Organisation zu machen, ob Taxi, Logistik oder sonstiges. Durch 1 Min Todzeit und folglich massives DM werden diese Fraktionen massiv unterdrückt. Das soll kein reiner DM bzw Cop vs Gang Server werden. Ja es wird mit Sicherheit gangfights geben, aber es wird nicht der Fall sein, dass es nur Gangs und die Polizei gibt und permanent DM stattfindet.Es soll und wird genug Leute geben, die friedlich ihr Geld machen und sich einfach von den Gangs fernhalten wollen. Klar kann es mal sein, dass man überfallen wird, aber halt nicht 24/7.
    Außerdem hat bei 1 Min Todzeit ebenso keiner Respekt vor Gangs? Warum nicht wehren? Man ist ja eh nur eine Minute Tod.

  • Ich denke man sollte eine weile Tod sein.
    ansonsten schätzen viele das Leben nicht genug.
    ...
    wenn schon dabei sind ...
    Fahrzeug Reparaturen bei Total schaden sollte auch happig sein,
    damit ich nie wieder sehe wie jemand vom Mount chilliad mit seinem Fahrzeug springt, rausspringt und den Fallschirm zündet.

  • Solange das alles nicht endet wie auf anderen Servern wo jeder 0815 Noob spielt , wird das auch nie passieren , aber hier wird abgestimmt nach der Community und wenn mehrere schon sagen das sie nicht für permadeath sind , dann muss man das akzeptieren.

  • Ist die von mir genannte OneLife Regel als Idee:
    Man darf nach dem Tod nicht in die GLEICHE Situation wieder einsteigen, in welcher man gestorben ist.
    Ausnahmen sind Gangwars um Gebiete, da diese mit Punkten funktionieren.
    (Gangfights unabhängig von Gebieten sind natürlich wieder was anderes :D)

  • Ich habe ebenfalls für den Punkt "Unabhängig von Spielerlevel, gleich lang tot (fair)" abgestimmt, da es sicherlich von den letzten 3 Punkten das sinnvollste wäre.
    Die optimale Todeszeit sollte (meiner Meinung nach) zwischen 10-15 Minuten liegen.

  • Für Streamer und YouTuber sollte man eine Ausnahme machen, hier ist die Gefahr auch kleiner dass der Cooldown missbraucht wird, da ja sowieso alles aufgezeichnet oder live ins Internet gestreamt wird. Vielleicht sollte man hierzu einfach eine Regel definieren.
    Ich habe mich für "Höheres Spielerlevel, kürzer tot (mit Erfahrung fallend)" entschieden, da Lanzeitspieler eine Belohnung erhalten sollten und pauschal würde ich behaupten, dass diese sich auch eher an das Regelwerk halten als Neulinge.

  • @RalFingerLP
    Den zweiten Teil kann ich durchaus nachvollziehen, ich habe mich für dasselbe entschieden.


    Bei einer Sonderregel für Streamer muss ich jedoch widersprechen. Es geht hier um einen Vorteil für eine Spielergruppe, die bis auf einen Stream oder eine Aufzeichnung nichts von den restlichen Spielern unterscheidet. Das klingt für dich als Streamer vielleicht erstmal gut, aber wenn man das Ganze betrachtet ist es unfair, und zwar unfair gegenüber der Mehrheit.

    // die behauptung kommt in die erste zeile, der journalismus in den letzten satz //

  • war selber Medic auf einem GTA RP Server, wir hatten 8 Minuten Zeit für die Verletzten. Ich wäre aber für 15 Minuten mit der Option nach 10 Minuten selbst aufzugeben. Ohne Medics auf dem Server wären 5 Minuten angebracht denke ich.


    Grüße

  • Das man einen Charakter nicht mehr benutzen darf wenn dieser durch eine Waffe stirbt ist Schwachsinn. Meiner Meinung nach sollten sich Spielstunden schon lohnen.
    Wie schon gesagt, wenn irgendjemand kommt und SDM macht ist der Charakter grundlos weg. Außerdem führt ein zu "wertvolles" Leben dazu, dass keine Action aufm Server entsteht.
    Klar, man sollte immer im RP bleiben und das ganze hier nicht auf ein SDM Server treiben, aber wo kommen wir hin, wenn sich rival-gangs nicht trauen auf einander loszugehen.
    Max. 10 Minuten wären da für mich angebracht. Außerdem heißt dieses Projekt doch infinity-reallife und nicht infitity-hardcore-rp ?

  • Das man einen Charakter nicht mehr benutzen darf wenn dieser durch eine Waffe stirbt ist Schwachsinn. Meiner Meinung nach sollten sich Spielstunden schon lohnen.
    Wie schon gesagt, wenn irgendjemand kommt und SDM macht ist der Charakter grundlos weg. Außerdem führt ein zu "wertvolles" Leben dazu, dass keine Action aufm Server entsteht.
    Klar, man sollte immer im RP bleiben und das ganze hier nicht auf ein SDM Server treiben, aber wo kommen wir hin, wenn sich rival-gangs nicht trauen auf einander loszugehen.
    Max. 10 Minuten wären da für mich angebracht. Außerdem heißt dieses Projekt doch infinity-reallife und nicht infitity-hardcore-rp ?

    Da kann ich größtenteils nur zustimmen.