[UMFRAGE] Tag- und Nachtzyklus

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  • Wie lange soll der Tag- und Nachtzyklus sein? 201

    Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.

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    Hallo zusammen,


    wir haben derzeit ein Zyklus von 3 Stunden Tag und 48 min Nacht im Wechsel. Ich würde dennoch gerne eure Meinungen dazu wissen.


    Dabei ist folgendes zu beachten:
    - Bei Echtzeit können die Abends-aktiven Spieler, nur immer im Dunklen spielen.


    Wie immer ist diese Umfrage für eine Umsetzung nicht verbindlich und dient nur als Richtlinie für unsere Planung.



    - Grüße

  • Bin fuer: 3 Stunden Tag, 48 Minuten Nacht (Aktuell) (2)


    Warum?: Guter Wechsel, nicht allzulange Nacht/Tag jedoch auch nicht zu kurz.

    "Die Welt ist zu gefährlich, um darin zu leben - nicht wegen der Menschen, die Böses tun, sondern wegen der Menschen, die daneben stehen und sie gewähren lassen." - Albert Einstein

  • Bin für 3 zu 1 (leider nicht als Umfrageoption möglich). Da so ein guter Ausgleich ist und da es insgesamt 4 Stunden sind, hat man exakt 6 Zyklen am Tag, was bedeutet das Tag/Nacht immer zur gleichen Uhrzeit sind (jeden Tag).


    Bei 3 zu 0:48 ist dies jeden Tag verschoben.

  • Bin für 3 zu 1 (leider nicht als Umfrageoption möglich). Da so ein guter Ausgleich ist und da es insgesamt 4 Stunden sind, hat man exakt 6 Zyklen am Tag, was bedeutet das Tag/Nacht immer zur gleichen Uhrzeit sind (jeden Tag).


    Bei 3 zu 0:48 ist dies jeden Tag verschoben.

    Bin ebenfalls deiner Meinung.


    Habe Erfahrung mit einem Echtzeitsystem. Dies ist natürlich ganz cool aber wie schon erwähnt für Leute die erst Abends nach Hause kommen nicht optimal. Mich hat dies auf Dauer sehr genervt.


    Ein System von 3h (Tag) zu 1h (Nacht) wäre daher optimal. Selbst wenn jemand Abends nur 2h spielt hat er im schlimmsten Fall 1h Tag und 1h Nacht.


    Eventuell kann man ja ab Freitags 23:59h bis Sonntags 23:59h in Echtzeit fahren, wenn dies mit einem Script zu realisieren ist.

  • Bin ebenfalls deiner Meinung.
    Habe Erfahrung mit einem Echtzeitsystem. Dies ist natürlich ganz cool aber wie schon erwähnt für Leute die erst Abends nach Hause kommen nicht optimal. Mich hat dies auf Dauer sehr genervt.


    Ein System von 3h (Tag) zu 1h (Nacht) wäre daher optimal. Selbst wenn jemand Abends nur 2h spielt hat er im schlimmsten Fall 1h Tag und 1h Nacht.


    Eventuell kann man ja ab Freitags 23:59h bis Sonntags 23:59h in Echtzeit fahren, wenn dies mit einem Script zu realisieren ist.

    3 zu 1 finde ich auch super. Sonst wäre 3 Stunden Tag und 48 Minuten Nacht auch ganz ok.


    Die Idee mit der Echtzeit am Wochenende finde ich nicht gut. Wenn dann sollte es einheitlich sein.

  • Stimme den Vorrednern zu, 3:1 finde ich auch sehr gut, Echtzeit kenne ich von anderen Servern und für mich als Schichtarbeiter, überwiegend Spätschicht sehr frustrierend, sollte man mal keine Zeit Vormittags haben und nach Feierabend spielen wollen, wäre es ständig dunkel. ( Bitte kein Mix aus EZ am WE )

  • Ich finde es zwar schön, dass die Nacht dann auch mal bei Tag eintritt, grade für die, die nachts bzw. tagsüber kaum können.
    Dennoch fände ich es besser, wenn sich der InGame-Zeitzyklus an unseren realen Zyklus bindet.
    Es ist einfach genial wenn man die Nacht durch macht und man zuerst InGame bemerkt, dass es wieder Hell wird :thumbsup: .

  • Ich finde es zwar schön, dass die Nacht dann auch mal bei Tag eintritt, grade für die, die nachts bzw. tagsüber kaum können.
    Dennoch fände ich es besser, wenn sich der InGame-Zeitzyklus an unseren realen Zyklus bindet.
    Es ist einfach genial wenn man die Nacht durch macht und man zuerst InGame bemerkt, dass es wieder Hell wird :thumbsup: .

    Da hast du Teilweise recht , aber wie schon angesprochen wäre es etwas blöd für die Spieler die nur Nachts spielen können. Aber für das gibt es ja die Abstimmung :)

  • Für einen Real-Life-RP-Server fände ich einen an die Echtzeit angelehnten Tag-Nacht-Rhythmus optimal. Fände es im RP irgendwie komisch, wenn die Nacht nur ne Stunde lang ist oder so - dann kann man ja kaum Tageszeiten in Gesprächen verwenden, Dinge wie Nachtdienste wären kaum möglich etc. Weiß nicht, würde sich für mich irgendwie unnatürlich anfühlen...

  • Für einen Real-Life-RP-Server fände ich einen an die Echtzeit angelehnten Tag-Nacht-Rhythmus optimal. Fände es im RP irgendwie komisch, wenn die Nacht nur ne Stunde lang ist oder so - dann kann man ja kaum Tageszeiten in Gesprächen verwenden, Dinge wie Nachtdienste wären kaum möglich etc. Weiß nicht, würde sich für mich irgendwie unnatürlich anfühlen...

    Recht hast du, wie aber oben im Hauptpost geschrieben, haben dann die Leute die nur Abends spielen können kein mal Tag auf dem Server. Man sollte also ein guten Mittelweg finden. Wenn ich weiter drüber nachdenke würde ich mich noch einmal umentscheiden. Aber ich habe schon gevotet. Finde dieses 3 Stunden Tag und 3 Stunden Nacht ganz attraktiv.

  • Wie der Name des Projekt es schon sagt, Reallife - also für mich stellt sich da gar keine Frage Zyklus wie im Reallife. Oder seit wann kann man die Sonne oder den Mond an und ausschalten wie man es möchte ?

    Die Begründung ist etwas unsinn. Du bekommst ja Gehalt auch nicht jede Stunde im echten Leben. Es ist immer noch ein Spiel und man möchte ein gutes Spielklima erschaffen.


    Ich fände 5 Stunden Tag, 2.5 Stunden Nacht cool. So hat man ein ungerades Intervall. Dies sorgt dafür, dass manchmal abends dann Tag oder Nacht ist. So haben Leute die nur Abends können die Chance beides zu erleben immer.

    "Unix is simple. It just takes a genius to understand its simplicity." - Dennis Ritchie

  • Wir sind hier aber beim Zyklus der Tag und Nacht Intervalle - und nicht ob ich jede Stunde mein Gehalt bekomme. Das heißt für mich, wenn man etwas realitätsnah einstellen kann, sei es nur der Tag und Nacht Zyklus - dann ist es für mich ein must have. Und wenn ich mein Gehalt was ich, im Monat verdiene, auf die Stunde runterrechne mache ich 3.5 € die Stunde, nun sag mir wo ich im RL nicht jede Stunde mein Gehalt bekomme ?


    Jetzt komme ich dir aber noch mit einem anderem Beispiel - es entscheiden sich 2 Personen am heutigen Abend eine Party zu machen mit Verlosungen von Autos und die Partys sollen am Abend stattfinden da die Atmosphäre in der Dunkelheit angenehmer ist. Die eine Party steigt bei Nacht die andere am Tag - Atmosphäre im Arsch.


    Dann ist da noch das Role-play - 4 Leute wollen sich abends Treffen um illegale Geschäfte zu machen, 2 Leute von den 4 müssen im RL arbeiten kommen von der Arbeit freuen sich auf ihren Drogen Job, logen ins Spiel ein und es wird gerade Tag. Boom Atmosphäre fürn Arsch.


    Jetzt kommt meine Meinung zu dem Thema, sobald die Möglichkeit besteht das Projekt so Realitätsnah wie möglich zu gestallten, sollte man dieses tun. Und beim Tag und Nacht Zyklus ist es halt der Fall das man es kann.



    Und umso mehr Realität in einem RP-Server umso mehr Spaß macht es im Endeffekt auch wenn es nur Kleinigkeiten sind, Spiel mal RP wenn du dich zum Abend verabredest und es ist Mittag auf dem Server - das macht keinen Spaß.

  • Und wenn ich mein Gehalt was ich, im Monat verdiene, auf die Stunde runterrechne mache ich 3.5 € die Stunde, nun sag mir wo ich im RL nicht jede Stunde mein Gehalt bekomme ?

    Du bekommst aber ein Gehalt, welches sich wie ein Monatliches Gehalt verhält. Das wäre ein schlechtes Spielkonzept, wenn man 3.5€ die Stunde kriegen würde und auf dem Server X Jahre spielen müsste für ein Auto. Im RL bekommst du für gewöhnlich Monatlich dein Gehalt - es wird lediglich Stündlich errechnet. So ist das bei 95% aller Berufen geregelt würde ich sagen.

    Dann ist da noch das Role-play - 4 Leute wollen sich abends Treffen um illegale Geschäfte zu machen, 2 Leute von den 4 müssen im RL arbeiten kommen von der Arbeit freuen sich auf ihren Drogen Job, logen ins Spiel ein und es wird gerade Tag. Boom Atmosphäre fürn Arsch.

    Viele sind tagsüber arbeiten und können nur Abends. Dann ist es dunkel und man spiel immer im dunkeln? Jetzt möchte ich eine Tages-Aktion machen und nun? Da kann dein Argument einmal umgekehrt werden. Das ich als Müllabfuhr dann Nachts rumfahre ist auch nicht dem RL entsprechend - oder mein Feld ernte usw sind auch alles Aktionen für den Tag.


    Es kann optimal bestimmt werden wann Tag und wann Nacht ist. Das jemand Nachts eine Party schmeißen möchte kann er doch. Das errechnen davon sollte für niemanden hier ein Problem darstellen.
    Es ist und bleibt ein Spiel und man wird es keinem 100% Recht machen können.

    "Unix is simple. It just takes a genius to understand its simplicity." - Dennis Ritchie