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Angepinnt [Projekt & Server] Status-Update 30.09.2017 Status-Report #9

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    • [Projekt & Server] Status-Update 30.09.2017 Status-Report #9



      Hallo Freunde,
      fast zwei Monate sind vergangen seitdem wir euch die letzten Einblicke mittels eines Status-Reports in unsere Entwicklungsfortschritte gegeben haben.
      Diese zwei Monate sind wir natürlich nicht ohne Fortschritte geblieben,in diesem Status-Report möchten wir euch wieder einen Einblick in unsere Entwicklungsfortschritte geben.
      Viel Spaß!

      Teamsituation

      An dieser Stelle ein herzliches Dankeschön an das gesamte Team. Ihr seid die Besten! Ich könnte mir keine bessere Truppe für eine Zusammenarbeit vorstellen! Wir sind derzeit (über?) 13 Entwickler und noch mehr die in Konzept, Design und Support mithelfen. Darum kann ich mit ruhigem Gewissen bekanntgeben, dass ich mich die nächste Zeit, aus beruflichen Gründen, etwas zurück ziehen werde. Mit @komitor als neuen stellvertretenden Projektleiter ist das Projekt auf einem qualitativen, hochwertigen und schnellen Kurs, besser als je zuvor! Daran glaube ich fest und weiß auch zu schätzen, dass ihr, liebe Community-Mitglieder, über diese lange Zeit uns treu geblieben seid! Ich lehne mich nicht zuweit aus dem Fenster wenn ich mit vollster Überzeugung sage, dieses Projekt wird der absolute Hammer!

      - Stefan






      Spieler-HUD

      Das Spieler-HUD ist eins der wichtigsten Systeme auf unserem Server. In unserem Spieler-HUD hat man die Möglichkeit, seinen Spielernamen, seine Hunger-/Durstanzeige, eine Levelbar sowie diverse wichtige Hotkeys einzusehen.



      Kurze Erklärung der einzelnen Anzeigen:
      • Erfahrungspunkte (XP / EP) werden durch Zahltage gesammelt. Sofern du an Erfahrungspunkten gewinnst, leuchtet deine Levelbar grün auf.
      • Die Hunger- und Durstanzeige umfasst den aktuellen Stand von Hunger und Durst. Abhängig vom Gesundheitszustand wird schneller oder langsamer Hunger oder Durst abgezogen. Wenn eines von beiden abgezogen wird, leuchtet die Hunger-/Durstanzeige kurzzeitig rot auf.



      Kurze Erklärung der einzelnen Hotkeys:
      • Mit F1 kann das InfPad aufgerufen werden.
      • Mit F2 wird das Spielermenü aufgerufen (in einem späteren Status-Report mehr dazu).
      • Mit F3 wird das Fraktionsmenü aufgerufen:
        • hier findet der Spieler alle Aktionen seiner Fraktion, welcher dieser vertreten ist. Vom Wiederbeleben bis zum Spieler einladen und Mitglieder verwalten (beispielsweise beim Rettungsdienst).
      • Mit F4 kann das InfPhone aufgerufen werden (in einem späteren Status-Report mehr dazu).
      • Mit F5 kann das Spieler-HUD ein-/ausgeblendet werden.
      • Mit F6 kann das News-HUD ein-/ausgeblendet werden (in einem späteren Status-Report mehr dazu).



      Businesses

      Wir arbeiten aktuell an Geschäften, die von Spielern gekauft, besessen und verwaltet werden können. Der Besitzer eines Geschäftes kann selbst Öffnungszeiten, Beschreibungen, Preise, Speditionen und Warenmengen festlegen. Wenn der Besitzer nicht online ist, ist das Geschäft geschlossen. Jedes Geschäft gehört anfangs dem Staat an und bestellt Waren, die vom Lieferdienst-Minijob oder Speditionen geliefert werden können. Diese Geschäfte könnten zum Beispiel folgende sein:
      • Tankstellen
      • Supermärkte
      • Restaurants




      Restaurants

      Es gibt insgesamt drei Arten von Restaurants:
      • Asiatisch (gesund und eher teuer)
      • Mexikanisch (gesund, ungesund, teuer und billig)
      • Amerikanisch (ungesund, schnell und günstig)
      Es gibt verschiedene Produkte abhängig von der Art des Restaurants. Diese stellen unterschiedlich viel Hunger / Durst wieder her (kein Leben) und sind unterschiedlich gesund oder ungesund. Von der Gesundheit ist abhängig, wie schnell jemand bei welchem Wetter erkranken kann. Es ist also langfristig wichtig, sich Gesund zu ernähren um nicht ständig krank zu werden.

      Screenshots eines amerikanischen Restaurants

      Kundensicht Startseite



      Kundensicht Produktauswahl



      Inhaberansicht Startseite bearbeiten




      Restaurant Interior

      Die Interiors der Restaurants, wurden wie viele andere, von unseren Mappern komplett Individuell erstellt. Im folgenden die Bilder des Asiatischen Restaurants (das englische und mexikanische sehen logischerweise anders aus, dazu aber in einem späteren Status Update mehr).






      24/7 Supermarkt

      Auch Supermärkte kann man kaufen. So sähe die Ansicht eines Kunden beim Kauf aus:





      InfPad

      Inventar

      Aktuell arbeiten wir an der Item-Übergabe innerhalb des Inventars von Spieler zu Spieler.




      Spielerliste

      Auch an der Spielerliste haben wir einiges geändert. Diese ist nun kategorisiert nach Freunden, Spieler welche gerade online sind, alle Personen (offline & online) und Mitgliedern des Server-Teams. Die Farbe wird vom jeweiligen Rang des Team-Mitglieds festgelegt, ebenso wie Farbe und Zahl des Quadrats hinter dem Namen.
      Links vom Namen ist ein kleines Quadrat. Dieses ist Rot, wenn der Spieler mehr als zwei Stunden offline ist. Es ist Orange, wenn der Spieler unter 2 Stunden offline ist und grün, wenn der Spieler aktuell online ist.






      Medicsystem

      Auf Infinity-Reallife nutzen wir gelegentlich selbst erstellte Interiors / Innenräume, welche von unseren Mappern angefertigt wurden, so auch bei unseren Krankenhäusern. Neben den Polizei-Interiors nutzen wir auch bei unseren Krankenhäusern verschiedene Interiors. Im zentralen Krankenhaus in Los Santos wurde ein Interior von GTA genutzt, welches von unseren Mappern verfeinert wurde. In anderen Krankenhäusern sind ebenfalls selbst erstellte Krankenzimmer anzutreffen.







      Polizeisystem

      Interiors

      Wie oben bereits beschrieben nutzen wir neben den Standardgebäuden auch selbst erstellte Interiors beim Los Santos Police Department. Vom Konferenzraum bis hin zum Office ist alles dabei. Die Server sind später hackbar und jeder Polizeicomputer ist von Polizisten benutzbar.




      Waffenauswahl

      Dies ist unser GUI fuer das Ausrüsten eines Polizeibeamtens. Die Waffen, welche hier gezeigt werden, dienen rein zu Testzwecken und müssen später nicht vorhanden sein.




      Zum Polizeisystem wird in den nächsten Wochen noch ein Video erscheinen in welchem wir weitere Funktionen zeigen werden.



      Feuerwehrsystem

      Das Feuerwehrsystem hängt mit unserem Zimmermann (Nebenjob) und unserem Haussystem zusammen. Jedes Haus hat eine Haltbarkeit. Diese muss durch den Zimmermann in Stand gehalten werden. Sinkt die Haltbarkeit eines Hauses auf einebestimmte Untergrenze, kann das Haus Feuer fangen. Die Feuerwehr (gehörig zum Rettungsdienst) muss dann ausrücken und versuchen, möglichst schnell das Feuer zu löschen. Hierbei ist es nicht zu einfach: Es gibt kleine Flammen, jedoch auch Brandherde, welche von den Beamten der Feuerwehr identifiziert und zuerst gelöscht werden müssen. Sofern die Brandherde ausfindig gemacht und gelöscht wurden, können die kleinen Flammen gelöscht werden. Gelingt es der Feuerwehr nicht, den Brand zu löschen, kann dieser auf andere Häuser übergreifen und das Haus welches abgebrannt ist, kann dann eine gewisse Zeit nicht mehr bewohnt werden (abhängig von Feuerdauer).









      PropHunt

      Aktueller Stand: Wir arbeiten weiterhin mit Vollgas an einer komplett Bugfreien Version von PropHunt. Dank eurer Hilfe, konnten wir schon viele Bugs finden und beheben. Ebenso ist die Arbeit an einer englischen PropHunt Version weit fortgeschritten. In der Zwischenzeit schaut euch doch mal ein paar Videos zum Gamemode an, dieser wird täglich bekannter:

      PropHunt Anleitung: Klick
      PropHunt Release: Klick
      PropHunt Videos: Klick

      Danke auch an die Produzenten der Videos für die Zusammenarbeit!



      User Control Panel

      Dave arbeitet aktuell an der Synchronisation von TeamSpeak, User Control Panel und Server. Damit hat beispielsweise ein Spieler, welcher eine Fraktion erstellt, die Möglichkeit, einen eigenen TeamSpeak Channel sowie Forenbereich zu erstellen, verwalten und zu löschen. Ebenfalls wird am Ticketsystem gearbeitet, um Ingame Tickets, die über das InfPad abgesendet werden, auch im UCP bzw. ACP (Admin Control Panel) von einem Supporter bearbeitet werden können. Desweiteren ist eine Karte mit Bewertung der einzelnen Unternehmen, Businesses, etc. im UCP aufrufbar.





      sonstige Kleinigkeiten

      Tachometer

      Der Tachometer aus dem letzten Status-Report wurde nun im Spiel eingebaut und ist funktionsfähig mit Kilometerstand, Reifenanzeige und Schadensmodell.




      Spawnsystem

      Sofern ein Spieler stirbt und nicht wiederbelebt wird, kann dieser aussuchen, wo er spawnen möchte. Dies geschieht ebenfalls, sofern ein Spieler mehr als zwei Stunden nicht auf dem Server war. Die Spawn-Punkte variieren je nach Fortschritt. Sollte ein Spieler eine Fraktion haben, taucht bei diesem der Punkt "Arbeit" auf. Standardmäßig ist man anfangs als Spieler obdachlos und spawnt unter einer zufälligen Brücke oder an einer zufälligen Obdachlosenunterkunft.




      Landwirt Video

      Das Video zum System des Landwirts ist endlich fertig! Es hat lange gedauert, geht aber dafür auch knappe 30 Minuten, um auf das ganze System eingehen zu können:




      Social Media

      Ab sofort wird SocialMedia zentral von einer Person verwaltet.



      Mit diesem Status-Report möchten wir uns gleichzeitig für die bisher circa 2.100 Mitglieder im Forum und die positive Resonanz auf die letzten Status-Updates bedanken. Wir hoffen natürlich, dass euch dieser Status-Report genauso gefällt wie die bisherigen. Für jegliches Feedback sind wir offen und bitten auch darum

      Euer Team von Infinity-Reallife
      Liebe Grüße,

      Stefan

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      Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von Ronald ()

    • Ach du heiße scheiße, was ein Status Update!
      Ich bin einfach nur begeistert und sprachlos. Hut ab an das ganze Team!
      Diese ganzen Grafiken, die Interiors, die Jobs, das Polizeisystem, die Spieleranzeige und und und!
      Jede Grafik sieht einfach mega gut aus, großes Lob an die Designer!
      Ich gucke mir jetzt gleich erstmal die ganzen Videos an und lese es mir dann noch ein zweites mal in Ruhe durch.
      Nochmal, großen Respekt an die Projektleiter, den Manager, die Entwickler und Designer, an die Supporter und auch an jeden anderen das ihr euch immer wieder den Arsch aufreißt für das Projekt.
      :thumbsup: :thumbup: :thumbsup:

    • Ja was soll ich da sagen, ich war früher auch leidenschaftlicher Programmierer und kann nur sagen..
      Leute das ist genau das richtige was Ihr hier macht. Man sieht auf den ersten Blick das Ihr euer ganzes Herzblut in den Server steckt und eure Sachen auch beherrscht.
      Die Mapper haben super Arbeit geleistet... sehr moderne Interriors und schlicht gehalten.
      Die Scripter haben hier wircklich super Arbeit geleistet, die ganzen Überlegungen und Übereinstimmungen zu den realen Begebenheiten sind echt der Hammer.

      Ich weiß garnicht was ich sagen soll
      Ich möchte hiermit alle Mitwirkenden loben und bin gespannt auf den ganzen Server
    • Hallo zusammen,

      an dieser Stelle möchte auch ich gerne ein großes Lob an das gesamte Infinity-Reallife Team aussprechen. Ich stehe voll und ganz hinter eurer Philosophie und eurem geplanten Spielkonzept. Die derzeitige Umsetzung sieht grandios aus und um das nochmal deutlich zu machen, meiner Meinung nach stecht ihr einfach jeden anderen Reallife/Roleplay Server damit aus. Ich freue mich sehr auf jede weiter Neuigkeit und auf jeden weiteren Statusbericht des Projekts. Normalerweise bin ich gegenüber Projekten in der Entwicklung Angangs sehr skeptisch, jedoch vermittelt ihr mir und anderen Infinity-Reallife Anhängern das Gefühl dabei zu sein. Man spürt förmlich das euer ganzes Herzblut in der Sache steckt. Darüber hinaus bin ich sehr daran Interessiert auch meinen Beitrag an dem Projekt zu leisten. Wenn ihr also Unterstützung gebrauchen könnt, dann bin ich gerne bereit dazu euch zu helfen. Die Weiterentwicklung von Infinity-Reallife liegt auch sehr in meinem Interesse.

      Viele Grüße und weiter so!