Liebes IR Team,
mein nächster Vorschlag würde einen neuen Nebenjob beinhalten. Und zwar handelt es sich um den Viehbauern und/oder den Jäger. Wir kennen ja nun das Wirtschaftssystem das die Landfarmer Tomaten, Zwiebeln, Weizen usw. anbauen und diese dann bis ins Restaurant gebracht werden. Die Angler bringen die Fische bis ins Restaurant. Aber das wichtigste fehlt eigentlich. Das Fleisch? Wie wird das Fleisch ins Restaurant gebracht? Das Problem würden wir mit dem neuen Job lösen.
Es gäbe hier zwei Varianten. Zum einen erstmal den ganz normalen Viehbauern.
Also zu allererst muss er sich ein Ferkel oder ein Kalb kaufen. Das ist noch ganz jung und bringt noch nicht viel Fleisch ein. Dieses bringt er dann auf ein bestimmtes Feld. Dabei geht das Tier einem nach bis man es zum Feld gebracht hat. Hat man es dort hingebracht muss man es immer nach bestimmten Zeiten füttern gehen. Umso öfter und regelmäßig man füttert, umso kräftiger und stärker wird das Tier. Bis es dann ausgewachsen ist und als Kuh/Schwein zur Fleischerei gebracht werden kann.
Da es keine eigene Ferkel/Kalb Pets gibt, sieht man oberflächlich keine Veränderung ob es nun ausgewachsen ist oder nicht. Aber wenn man näher hingeht und z.B. die Taste E drückt kann man Informationen über das Tier erhalten wie z.B. Alter, Besitzer, Futterstand, Fleisch kg usw.
Da sich die Pets/Tiere nicht von alleine bewegen, müsste man also einen gewisse Fläche skripttechnisch erstellen, in dem sich die Tiere random mäßig alle 3-5 min bewegen.
Wenn man denkt es bringt schon eine gewisse Fleischmenge ein, muss man die Kuh/das Schwein wieder mitnehmen und zur Fleischerei bringen. Dort liefert man es einfach ab und sie wird zu Fleisch verarbeitet. Dieses Fleisch müssten dann die Transportunternehmen ins Restaurant bringen.
Füttert man das Tier z.B. eine bestimmte Zeit lang nicht (beispiel: 24h nicht) dann verendet das Tier oder geht man mit dem Tier nicht zur Fleischerei nach x Tagen obwohl man es regelmäßig füttert dann könnte es an Altersschwäche sterben usw.
Mit der Zeit und Erfahrung könnte man dann immer mehr und mehr Tiere gleichzeitig halten.
Meine zweite Variante wäre der Jäger.
Dabei kann sich der Jäger mit einem Scharfschützengewehr auf die Lauer legen. Dabei kann er Wildschweine, Rehe oder sogar Berglöwen erschießen. Hierbei müsste man auch einbauen das sich die Tiere alle x Minuten mal bewegen vom Skript aus.
Zusätzlich könnte man auch einbauen das wenn sich ein Spieler dem Tier nähert es wegläuft. Somit kann man es auch wirklich nur mit einem Scharfschützengewehr töten.
Da es aber leicht sein kann das Scharfschützengewehre abused (missbraucht) werden könnten, sollte dieser Nebenjob entweder nur für erfahrene sein und nur für Leute sein die sich so ein Gewehr leisten können.
Als weitere Sicherheitsmaßnahme wäre das wenn der Spieler die Jäger-Ausrüstung an hat er keinen Spieler erschießen kann. Jeder Schuss zieht also z.B. 0 Leben ab und er wird sofort vom Server gekickt/gebannt. Wäre eine Möglichkeit.
Hat der Jäger ein Tier erschossen, muss er es dann vom Ort tragen in einen Pickup laden und in die Fleischerei bringen.
Ich bin mir nicht sicher wie ressourcenlastig das sein wird wenn jedes Tier sich alle x Minuten vom Skript her, bewegt wird. Das müsste getestet werden. Falls es da keine Probleme gäbe, wäre das sicher eine interessante Nebenbeschäftigung.
Meinungen dazu?