Marktplatz/ (Rohstoff)börse

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  • Die Börse kann durch Spieler mit Waren beliefertwerden, der Spieler ist dann Anbieter.
    Spieler können Waren an der Börse erwerben, derSpieler ist dann Nachfrager.
    Die Börse zeigt den aktuellen Marktpreis an, dersich aus der letzten erfolgreichen Transaktion ergibt, so dass sich die Spielerdaran orientieren können.


    Ablauf bei Anbietern

    • Der Anbieter legt den Mindestpreis fest, zu dem er seine Waren verkaufen möchte. (ASK / Brief)
    • Es werden alle vorhandenen Angebote für das Produkt verglichen.
    • Ist niemand bereit den Mindestpreis oder mehr zu zahlen, so verbleit die Ware im Lager der Börse.
    • Sofern der Mindestpreis überschritten wurde, wird der Höchstbietende zuerst bedient und er bekommt die Menge, die er geordert hat.
    • Ist noch Ware übrig, wird wiederum der Spieler mit dem höchsten Angebot bedient, bis keine weitere Nachfrage über dem Mindestpreis mehr vorhanden ist, oder die Ware vollständig verkauft wurde.

    Ablauf bei Nachfragern

    • Der Nachfrager legt die Menge und den Maximalpreis fest, den er bereit ist für die Ware zu zahlen. (BID / Geld)
    • Es werden alle Angebote für das Produkt verglichen.
    • Ist niemand bereit die Ware zum Maximalpreis oder günstiger zu verkaufen, so verbleibt das Geld an der Börse und das Angebot bleibt bestehen.
    • Sofern Ware zum Maximalpreis vorliegt, wird zunächst beim günstigsten Anbieter gekauft.
    • Ist damit die nachgefragte Menge noch nicht erreicht, wird die Ware vom nächst günstigeren Spieler gekauft, so lange bis die nachgefragte Menge gekauft wurde, oder bis die verbleibenden Angebote den Maximalpreis überschreiten.


    Genauso könnte man auch Unternehmensanteile handeln. Da es sich hier um ein Nullsummenspiel handelt und die Geldmenge ohnehin begrenzt ist, kann hier auch keiner mal eben zum Millionär werden.

  • Zumindest das ist überhaupt kein Problem. Wenn du nichts ändern willst, dann kann jeder NPC, der bisher Waren gegen Cash genommen hat, die Waren für dich an der Börse listen. Dann ist alles wie vorher, lediglich die Preise werden marktgerecht ermittelt.

  • Hi John Mason,


    zunächst natürlich danke für das Konzept.


    Mir stellt sich nur die Frage, ob du das Konzept auf den direkten Handel von Spieler zu Spieler beziehst (z.B. Spieler A möchte seine Waffe/Kleidung/sonstwas verkaufen) oder auf den indirekten Handel von Gütern der Minijobs (z.B. Farmer/Autohersteller/usw verkauft seine Ware XY).


    Weil bei der 2. Variante von den Minijob Gütern haben wir ein ähnliches System, wonach der Verkaufspreis abhängig von der Nachfrage im Markt ist. Das Problem ist nur, dass bei der 2. Variante dein Konzept leider nicht so gut funktionieren würde, da es (wahrscheinlich) kein annäherendes Gleichgewicht zwischen Angebot & Nachfrage geben wird und somit der Spieler viel zu oft das Problem hat, dass sein erarbeitetes "Geld" von dem Minijob lange im Marktplatzsystem von dir hängen wird. Das entspricht ja wiederrum den Gegenteil des Minijobprinzips, weil es der Sinn von einem Minijob ist schnell Geld zu verdienen. Da finde ich das System von uns sinnvoller.


    Wenn es um die 1. Variante geht, wäre das ein Feature für später. Hier wäre aber die Frage, wie man die Ausnutzmöglichkeiten vermeiden kann. Hier ist das Problem was man von vielen Arma Servern kennt, dass das Auktionshaus einfach als "kostenloses sicheres Inventar" verwendet wird. D.h. man stellt die Ware einfach für einen zu hohen Preis rein und zieht es irgendwann wieder raus wenn man es braucht -> "Gratis Haus".


    VG
    Dave

  • Hallo Dave,


    die Börse bezieht sich mehr auf (legale) Rohstoffe und Verbrauchsgegenstände mit hohem Handelsvolumen.


    Das Problem, dass kein Handel stattfindet gibt es ja auch real. Dafür werden Market Maker eingesetzt. Das wäre dann möglicherweise ein NPC, der auf eigene Rechnung immer sofort Waren abnehmen oder verkaufen würde, aber zu einem schlechteren Preis. Wer dann schnelles Geld machen möchte, verlangt halt nicht so hohe Preise. Da die Rohstoffe benötigt werden, um Dinge herzustellen, wird die Nachfrage dafür schon existieren. Wenn du Eisen brauchst, um Waffen/Autos/Munition produzieren zu können, dann sollte immer genug Nachfrage vorhanden sein.


    Was die Lagerung anbelangt - da kann die Börse doch eine Miete für die Lagerung erheben.


    Preise für Produkte wie Autos sollten natürlich auch Marktpreise sein - da wäre sowas wie ein Auktionshaus sinnvoll.


    VG
    John

  • Dinge beim npc verkaufen würde bedeuten das wir Geld aus dem nichts generieren müssten und das will unser System nicht bzw wir nicht. Da wir ein Wirtschaftssystem haben und mit Npcs die Geld aus dem nichts generieren schaffen wir das Wirtschaftssystem selber ab.

  • Wie läuft dann die Bezahlung bei den Jobs? Das lässt sich aber über ein NPC-Budget aus der Staatskasse realisieren.


    Genau so ist es auch ;) Minijobs werden von den Spielern selber und/oder von der Staatskasse bezahlt.


    Das Auktionshaussystem behalten wir uns erstmal als eine Idee für später vor. Wir werden in den Testphasen sehen wie das System läuft und können dann noch agieren.


    Falls noch Fragen offen sind, PN an mich und ich öffne den Thread wieder :)