Peace!
Habe mir das Video zum Gangwar-System von Infinity-Reallife angeschautr und fand es ziemlich gut.
So gut sogar, dass ich der Meinung bin, dass jede Gang / Mafia in den Genuss fairer Fights kommen sollte.
Jedoch habe ich mitbekommen, dass es (noch?) kein Limit im Bezug auf die aktive Spieleranzahl bei den Gangwars gibt, was mich etwas stutzig machte.
Da die Spieleranzahl innerhalb von Gangs / Mafien unterschiedlich hoch ausfallen kann, sollte es in Hinsicht auf die bessere Spielbarkeit eine Balance-Regelung geben, welche überstark besetzte Gangs / Mafien bezüglich derTeilnehmerzahl bei Gangwars einen Riegel vorschiebt.
Ich kann mir kaum vorstellen, dass wesentlich kleinere Teams langfristig Spaß daran hätten, jedes Mal von einer Horde an Gegnern chancenlos überrannt zu werden
Aber auch eine große Gruppe hätte in Punkto Gangwar keinen wirklichen Langzeitspaß, sie würden sich vielleicht noch nichtmal beschweren, da man das System aktuell zugunsten von Pofit leicht ausnutzen kann.
Auch der Support von einer anderen Gang / Mafia bringt kein Ausgleich, da dieses Feature für eine ohnehin schon starke Supermacht ebenfalls offen steht.
Natürlich kann man im Sinne von Hardcore-RP argumentieren, dass es im Real-Life genaus so ist, nur wird man auch wie im Real-Life es dann nichtmal mehr gegen Gang / Mafia XYZ versuchen, da man ab einer gewissen Große sowieso chancenlos unterlegen ist, weshalb man sich im schlimmsten Fall auf kurz oder lang vom ganzen Gangwarsystem verabschieden kann.
Abseits dessen sollte auch auf RP-Servern immer ein gesundes Mittelmaß zwischen Realismus und Spielbarkeit herrschen, allen voran wenn der Spielspaß darunter leidet.
Zudem hat man bei kleinen Teams als Einzelner logischerweise einen größeren Einfluss auf das Teamplay und gesamte Spielgeschehen.
Andernfalls wird vom Konzept eine falsche Message suggerriert:
"Du möchtest mit deiner Fraktion bei den Gangwars Erfolg haben? Dann sieh´ zu, dass deine Anzahl an Mitgliedern wächst, Skill ist egal und wird durch Teilnehmerzahl kompensiert"
Man müsste das Rad nichtmal neu erfinden und die Regelung könnte simpel , pauschal und flexibel im Server-Regelwerk auftauchen wie z.B.:
"Gangwar-Balance: Das Limit der Teilnehmer für einen Gangwar um die Kontrolle über Fabrik (etc) liegt bei X, wobei X die niedrigste Summe der Teilnehmeranzahl aus dem Angreifer-oder VerteidigerTeam ist (verbündete Fraktion inklusive), welche aktuell online sind.
Falls X > Y* , ist diese Regel zu ignorieren."
Y wird durch die Serverleitung festgelegt.
So oder so ähnlich bin ich für ein Teilnehmer-Limit bei den Gangwars und damit spannende Teamfights.
P.S.: Das ist keine Paranoia vor großen Gruppen meinserseits, um ehrlich zu sein sogar genau im Gegenteil.