Guten Abend liebe Mitglieder,
leider muss ich an diesem Punkt mitteilen, dass wir das Projekt "Infinity Reallife" aufgeben müssen. Es hat sich leider gezeigt, dass das nicht-vorhandene Spendensystem nicht genügend Profit abwirft, dadurch dieses Projekt nicht rentabel ist.
Nun da ich deine Aufmerksamkeit habe, kann ich dich beruhigen und den Spaß zur Seite packen. Seit Beginn am 10.10.2015, sind wir motiviert dabei und denken gar nicht daran aufzuhören. Im Gegenteil, das Projekt, die Fortschritte und die Zusammenarbeit im Team sind besser denn je. Es freut mich und erfüllt mich sogar etwas mit Stolz, mit welchem Willen und Hartnäckigkeit das ganze Team an einem Strang zieht. Mit einem Programmierer-Team von 8 Leuten, machen wir schnellste Fortschritte, jedoch wird es dennoch etwas dauern bevor wir starten, gut Ding will eben Weile haben
An dieser Stelle ein dickes Dankeschön an alle die bisher dem Projekt treu geblieben sind; und sich jetzt, wie in Zukunft, aktiv in der Community beteiligen! Auch wenn es manchmal etwas ruhiger im Forum ist und nicht so oft ein Status-Update erscheint wie es sich manche wünschen, sind wir trotzdem fast ununterbrochen im Dauerbetrieb dabei! Ich kann jedem versprechen, dass sich das Warten lohnt und wir alle zusammen als Community, Infinity Reallife zu DEINEM Projekt machen wollen!
Es wird mit einer Alpha-Phase starten, diese wird in einem kleinen Kreis geschlossen sein. In einer ersten Phase, werden System wie Wirtschaftssystem oder Levelsystem, auf Herz und Nieren, über ihre zusammenhängende Funktionen, getestet. Damit wird das System ausgewogen, angeglichen und auf Fehler überprüft. Fortschritt wie Geld, Level, Autos.. werden bei der Veröffentlichung zurückgesetzt. Das Auswahlverfahren wird angekündigt wenn die Zeit dafür gekommen ist. Team Mitglieder, Nutzer mit Treue und Mitarbeit über längere Zeit (z.B. über TS), und Spieler mit viel Erfahrung, werden bevorzugt.
Jetzt zu den Fakten:
Derzeit, (zum Zeitpunkt dieses Beitrags), sind 10 Personen für stetiges Vorankommen verantwortlich:
Hauptentwicklung:
- Dave
- Tyrmos
Entwicklung:
- Komitor
- En3rggy
- Vince
- Halfbax
- Ronald
- Lion
Text/Schrift und Konzept:
- wfang107
Konzept und Management:
- meine Wenigkeit
Entwickler-Interview:
Mit diesem Status-Bericht möchten ich gerne die Entwickler selbst zu Wort kommen und von ihrer Arbeit berichten lassen:
Zur Person: Komitor (in Game Entwickler)
Alles anzeigenFrage: Wie würdest du die Atmosphäre und Arbeit innerhalb der Teamgruppen beschreiben?
Die Atmosphäre im Team ist super. Sofern es nicht gerade um ein ernstes Thema geht ist so sehr entspannt und auch humorvoll. Was mir ebenfalls gut gefällt, das jeder jedem hilft, wenn einer mal etwas nicht kann und sich so alle mit ihren Fähigkeiten sehr gut ergänzen.
Frage: Wie viel Freizeit geht tatsächlich bei dir durch dieses Projekt drauf und warum machst du das überhaupt?
Da ich dual studiere und eine 40-45 Stunden Woche habe, dazu noch eine Freundin und oft bei meinen Eltern bin, ist es leider allgemein immer schwierig mit Freizeit bei mir. Man kann aber in etwa sagen, dass pro Woche so 10-20 Stunden draufgehen, je nachdem wieviel Zeit ich letztendlich habe. Ich mache es, weil es einerseits Spaß macht und ich andererseits die Herausforderung suche, was neues zu lernen und mich weiterzubilden.
Zur Person: wfang107 (Text/Schrift und Konzept)
Alles anzeigenFrage: Woran arbeitest du gerade und welche Rolle spielt dies später für die User?
Generell arbeite ich Konzepte aus und teste, jetzt gerade arbeite ich am Shopsystem. Wo kann man was unter welchen Bedingungen kaufen, was passiert wenn..? Das sind dann halt so Fragen, um die ich mich kümmere. Diese Antworten sind natürlich essenziell für die darauffolgende Programmierarbeit, es muss ja auch alles balanced sein und funktionieren.
Abgesehen davon bin ich auch Supporter. Das Aufgabenfeld eines Supporters ist, denke ich mal, allgemein bekannt.
Frage: Seit wann bist du im Projekt dabei und was gefällt dir besonders?
Ich bin seit dem 13. Januar dieses Jahres aktiv. Anfang Februar war ich dann Mitwirkender, seit dem 20.03. bin ich Supporter. Am meisten Spaß hat mir am Anfang die Entwicklung selbst gemacht, das Entwickeln an sich. Mittlerweile kenne ich die Leute besser und das Team ist größer geworden, also gefällt mir aktuell am besten die Zusammenarbeit. Gemeinsam Probleme lösen, Ideen bekommen, Quatschen, usw. Sind halt Dinge, die man in bspw. der Schule eher selten erlebt.
Wie viel Freizeit geht tatsächlich bei dir durch dieses Projekt drauf und warum machst das überhaupt?
Ich will den Server unbedingt fertigstellen, selbst drauf spielen und erhalten. Dabei geht natürlich einige Zeit drauf, ich schätze durchschnittlich 1-4 Stunden pro Arbeitstag. Das Wochenende ist dann extremer, entweder ich bin 11 Stunden lang beschäftigt (mit Pausen natürlich), oder bin nur mal für eine Stunde da.
Zur Person: Vince (Webentwickler und Designer)
Alles anzeigenWas ist deine Aufgabe im Projekt und was fasziniert dich an dieser Aufgabe besonders?
Als Webentwickler gestalte und realisiere ich Oberflächen, die man später auf dem Server zu sehen kriegt.
Hierbei kann ich mich in Sachen Design austoben und lerne neue Techniken, die in der Webentwicklung nur selten gebraucht werden.
Ausserdem freut es mich, sich in einem Team von Entwicklern untereinander austauschen zu können, was mir bei meiner derzeitigen Arbeitsstelle leider etwas fehlt.
Wie würdest du die Atmosphäre und Arbeit innerhalb der Teamgruppen beschreiben?
Untereinander herrscht bei uns ein lockeres Klima. Es wird viel gelacht, diskutiert, erarbeitet und getestet.
Ich war auf einem Teamspeak selten so produktiv. Jeder darf seine eigene Meinung einbringen und kann sich aktiv an der Entwicklung beteiligen.
Zur Person: En3rggy (in Game Entwickler)
Alles anzeigenWoran arbeitest du gerade und welche Rolle spielt dies später für die User?
Ich arbeite derzeit am Job- und Fraktionssystem. In beiden Fällen lege ich großen Wert darauf, dass dem User viel Freiraum gelassen wird.
Alles muss möglichst dynamisch sein und die Jobs sollen Spaß machen.
Jeder Spieler soll außerdem in der Lage sein eine Fraktion nach seinen eigenen Wünschen und Vorstellungen zu erstellen.
Was empfiehlst du denjenigen die nicht mehr warten können und es unter den Fingern juckt?
Ein so umfangreiches Konzept kostet uns sehr viel Zeit. Alles muss gut durchdacht und gut ausgearbeitet werden, denn wir legen sehr viel Wert
darauf, dass Ihr am Ende Spaß an dem Ganzen habt.
Bis dahin könnt ihr uns sehr gerne im Forum mit Vorschlägen und Ideen unterstützen, wir sind sehr dankbar für jede Hilfe
Zur Person: Dave (Entwickler)
Alles anzeigenWas ist deine Aufgabe im Projekt und was fasziniert dich an dieser Aufgabe besonders?
Ich bin der Hauptentwickler der für den finalen Build zuständig ist. Das heißt dass jeder Code mehrere Instanzen durchläuft und final von mir persönlich in unseren Hauptcode eingefügt wird. Man könnte mich auch als den Hammer zwischen vielen Nägeln bezeichnen. Zudem unterstütze ich die ganzen Programmierer von uns und bin dafür zuständig die neuen Programmierer in unser System einzuweisen. Ich bin zudem auch zuständig für die Webseite & das Forum.
Was macht deiner Meinung nach Infinity Reallife aus und was fasziniert dich daran?
Infinity Reallife steht für unendlich viele Möglichkeiten und umfangreiches Konzept. Dem Spieler wird viel Abwechslung geboten damit der Spielspaß auch langfristig bleibt und alle glücklich sind.
Zur Person: Halfbax (in Game Entwickler)
Alles anzeigenWoran arbeitest du gerade und welche Rolle spielt dies später für die User?
Ich arbeite derzeit an einem dynamischen Rennevent System für Clubs. Jeder Club kann eigene Events erstellen, bei denen Ihr euer Skill als Rennfahrer jeglicher Art(Boden,Luft und Wasser) unter Beweis stellen könnt. Deshalb freut euch auf spannende Rennevents!
Was macht deiner Meinung nach Infinity Reallife aus und was fasziniert dich daran?
Meiner Meinung nach macht Infinity Reallife die Perfektion und die Opferbereitschaft des Teams aus! Es finden sich nicht oft so hilfsbereite und nette Menschen in einer solchen Konstellation zusammen. Ein nettes Beispiel dazu ist, dass Vince unser GFX'ler mir mehrere Stunden bei einem Problem an meinem Script geholfen hat, obwohl er selbst viel zu tun hatte.
Zur Person: Lion (in Game Entwickler)
Alles anzeigenWie viel Freizeit geht tatsächlich bei dir durch dieses Projekt drauf und warum machst du das überhaupt?
Ich opfere derzeit, neben dem Fußball, nahezu 80 % meiner Freizeit. Das mache ich, weil ich das Projekt voranbringen möchte und vor allem um meinem Hobby, das Programmieren, auch einen Sinn zu geben. Für mich selbst zu Programmieren macht nicht so viel Spaß, wie es für Euch zu tun!
Was empfiehlst du denjenigen die nicht mehr Warten können und es unter den Fingern juckt?
Abwarten und Tee trinken, es lohnt sich. Ich kann sehr gut nachvollziehen, wie Ihr endlich spielen wollt, ich will es ja selber! Jedoch lohnt sich das Warten, vertraut mir.
Alles anzeigenWoran arbeitest du gerade und welche Rolle spielt dies später für die User?
Ich arbeite gerade an einem dynamischen Farmersystem. Es ist Teil der vielen Jobs, die es später auf dem Server geben wird.
Später wird man sein eigenes Feld mit verschiedenen Pflanzenarten bewirtschaften können und beliefert die lokale Wirtschaft mit den Ernteerträgen.
Wie würdest du die Atmosphäre und Arbeit innerhalb der Teamgruppen beschreiben?
- hoch motiviert und zielorientiert -
Wir helfen uns stets gegenseitig, da wir nur als Team so schnell so gute Resultate erzielen , die EUCH später umhauen werden.
Weiter mit dem eigentlichen Status-Bericht:
Wiki:
Das Wiki hat nun seine endgültige Form und wird aktuell weiterhin mit Inhalt gefüttert.
Server:
- Wir arbeiten zur Zeit an den frei erstellbaren Unternehmen, Gangs/Mafien und Clubs. Folgendes Unternehmens-Konzept wird versucht dabei umzusetzen:
- Minijob: Erzarbeiter:
- Alle Minijobs haben ein Levelsystem. In diesem Fall von Level 1-30. Mit jedem Level verändert sich die Truck-Kapazität, Lademenge pro stelle, und Ladezeit pro stelle.
- Der Erzarbeiter fährt das Eisenerz aus der Mini zum Lager. Danach kann es von einem Lieferdienst abgeholt werden und z.B. zu einer Waffenfabrik oder Autofabrik gebracht werden
- Aufladepunkte wurden alle gemappt
- Vorarbeiter Joe wartet auf dich!
- Minijob: Angler:
- Zum Angeln brauchst du eine Angel und ein Angelgebiet.
- Verschiedene Gebiete geben verschiedene Fische mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten.
- Manche Gebiete sind illegal (achte auf die Polizei beim Angeln!)
- Andere Gebiete, haben andere Fischarten
- Fisch kann beim Fischmarkt verkauft werden
- Zum Fischen musst du "E" drücken. Wenn die Angel wackelt, hat ein Fisch angebissen, hole sie dann im richtigen Moment ein
- Höhere Job-Level geben auch hier verschiedene Vorteile
- Racing Club:
- Du hast die Möglichkeit einen Racing Club zu erstellen.
- Du kannst Rennen erstellen/löschen/speichern.
- Rennen veranstalten und überwachen (z.B. Als Rennleiter den anderen zuschauen).
- Du siehst eine aktuelle Liste wer alles dabei ist und welchen Platz im Moment belegt
- Spawnsystem:
- Wenn man innerhalb 2 Stunden auf den Server erneut verbindet, startet man an der Stelle, an der man sich ausgeloggt hat.
- Nach diesen 2 Stunden, an dem eingestellten Startort. Z.B. Haus, Unter einer Brück (wenn obdachlos), oder bei der Arbeit.
- Bugfixing, Bugfixing, Bugfixing...
User Control Panel:
Wir haben die frühe Phase des UCPs fertig gestellt. Folgende Funktionen soll es haben:
- Live Ticker: Zeigt Erfolge und Neuigkeiten von Freunden, Serverinformationen und Regierungs Informationen
- Erfolge: Freischalten von Erfolgen. Z.B: "Yes we can" - Werde einmal Präsident!
- Spielerliste: Alle Spieler die online sind oder in den letzten 6h aktiv waren anzeigen, Freunde anzeigen, Freunde hinzufügen/entfernen, Alle Spieler die online sind oder in den letzten 6h aktiv waren, Kopfgeld aussetzen, Geld überweisen
- Finanzen: Es wird mehrere Banken geben. 3 Staatliche Banken zu beginn. Jede Bank hat andere Vor-und Nachteile. Z.B. Bei einer gibt es Gute Zinsen, aber hohe Kontoführungsgebühren. Bei einer Anderen, gute Kredite aber schlechte Zinsen, oder günstige Führungsgebühren aber hohe Überweisungsgebühren. Später besteht die Option, Spieler eigene Banken erstellen lassen zu können. Allgemeine Funktionen im UCP-Finanzen: Überweisen, Kredite verwalten.
- Level: Ein Fortschrittsanzeige über dein Level und Freischaltungen und die Freischaltungen die auf dich warten.
- Fahrzeuge: Steht noch nicht fest
- Immobilien: Verwaltung von Haus, Innenräume, Mieter und Mietpreise. Später Zinsen und Darlehen auf das Haus einsehbar.
- Fraktion: Verwaltung deiner Fraktion, z.B. Polizei, Gang, Mafia oder Taxi..., Mitglieder aufnehmen/entlassen/Rang ändern/Lohn einstellen.
- Gelbe Seiten: Liste aller Unternehmen, Kontaktperson und Angebote
- Karte: Interaktive Karte mit Positionen sortiert nach: Shops, Händler, Deine Immobilien, Deine Autos, Geschäfte (mit Bewertung-Anzeige geplant)
- Hier eine erste Test-Version der Karte, die dann noch weiter ausgebaut wird
- Einstellungen: Sonstige Einstellungen
- Support: Ticketsystem im Spiel und UCP zugänglich
Konzept und Planung:
Wir arbeiten an einer Planung wie das Shopsystem umzusetzen ist. Dabei ist uns folgendes wichtig:
- Nachfrage und Angebot regelt den Preis.
- 4 Stationen: Farmer (Erzeuger), Lieferdienst(Ausfahren), Shop/Restaurantbesitzer (Einkäufer und Essenszubereiter/Essensverkäufer), Spieler (Endverbraucher)
- Staatliche Shops für Engpässe im Nachschub (Teuer!)
- Dynamischer Nachschub (was gebraucht wird, wird besser bezahlt um Defizite schneller auszugleichen)
- Spieler können Geschäfte besitzen und auf Wunsch eine Markt-Kette aufmachen
- Preise für Einkauf und Verkauf für Zutaten und Verkaufspreise für fertige Produkte müssen vom Besitzer festgelegt werden
- fertige Produkte bestehen aus Zutaten
Anschließend gibt es noch eine erfreuliche Einschätzung über GTA:Network. Wir glauben, dass GTA:N bald ein super Update herausbringen werden. Bleibt also auch da gespannt.
So das wars fürs erste. Wie immer sind alle Angaben ohne Garantie und wir behalten uns kleine und große Änderungen vor. Das tatsächliche Ergebnis kann von Planung und Bildern abweichen.
Liebe Grüße
Das Team